Peraturan judi backgammon.

Wiki Article



Backgammon yakni juara bermain sebagai sekelompok games, tiap-tiap games mendatangkan point. Kejuaraan merupakan set angka pertama-tama yang capai titik, tuturkan 5 . Sehingga, dalam perumpamaan ini, yang pertama memenangi lima kompetisi buat meraih kemenangan kejuaraan. Atau barangkali ada batasan jam yang ditentukan atau satu set angka untuk permainan, dan orang yang meraih kemenangan point paling banyak diakhir laga.

Kalau Anda ingin main untuk uang, Anda bisa memastikan taruhan masih tetap setiap laga, atau untuk permainan, ke-2 pemain turunkan uang mereka, jadi pot yang kalah, atau Anda bisa menyepakati nilai moneter per point, diamkan makin banyak point Juara dapat mendapati, lalu bonus mereka.

Dilihat benar-benar simpel? Ini betul, akan tetapi struktur simpel ini yaitu permainan yang mendatangkan bagian judi yang menimbulkan inspirasi dengan menambah kubus double yang diberi bumbu.

Gandakan kubus:

Kubus 2x lipat dipakai untuk mempertingkat taruhan laga pribadi. Taruhan bisa berwujud point atau jumlahnya uang, bergantung di tipe permainan dimainkan.

Kubus 2x lipat terlihat seperti dadu besar tapi dengan angka 2, 4, 8, 16 di permukaan atasnya 32 dan 64. Itu awalannya ditaruh di tengah strip wajahnya 64, kendati nilai aktualnya ialah 1 di awal permainan (tidak ada). Waktu masih tetap di status ini, taruhannya masih di tingkat awalnya.

Kalau Anda menggapai status di permainan serta Anda terasa meyakini buat menang, gantian Anda untuk melemparkan permainan dadu saat sebelum Anda serta Anda bisa memutuskan menduplikasi kubus jadi 2 untuk menginformasikan double. Ini melawan musuh Anda buat menduplikasi taruhan permainan. Pemain lain saat ini mesti bikin ketentuan: terima kompetisi bersambung double dengan taruhan kedua kalinya, atau menampik taruhan double serta mengenal nilai permainan sekarang.

Bila musuh Anda terima kedua kalinya lipat mereka menggantikan kontrol kubus. Memanfaatkan pilihan kubus saat ini punya mereka. Bila di titik tersendiri mereka terasa jika permainan udah jadi berguna untuk mereka, mereka bisa melipatgandakan, keputusan buat mengganti Cube 4, saat ini yaitu punyamu, apa Anda dapat terima kedua kalinya lipat serta ambil alih kubus, atau mengaku permainan.

Gandakan kontrol kubus yang dilalui di antara pemain ini dengan langkah ini dengan masing-masing dikasihkan, sewaktu waktu kedua kalinya lipat saat sebelum mereka lempar dadu.

Oleh sebab itu, pengembalian bertambah 1-2-4-8-16-32-64 setiap gunakan kubus. Bila ya, ungkapkan, 16 karenanya taruhannya saat ini 16 kali lipat dari nilai awalan. Menduplikasi dadu sungguh-sungguh cuma dipakai untuk menelusur nilai lebih dari sisi persediaan ini. (Ngomong-ngomong, biarpun ini rutinitas memanfaatkan kubus yang digandakan, tak ada yang dapat menduplikasi proses. Kalau sebuah kubus tak ada, Anda cuman dapat simpan catatan tercatat dari nilai saham.)

Apabila pemain menampik buat menduplikasi atau menduplikasi kembali mereka lekas mengaku permainan dan harus menduplikasikan bonus buat pemain lain di nilai paling akhir yang diterima.

Kalau Anda mendapat kubus yang menduplikasikan langkah setiap langkah, urusannya benar-benar terang:

Apabila pemain lain sudah ambil sisi yang udah mereka penderitaan awal mulanya, Anda udah "membakar" musuh Anda. Butuh 2 point (atau dobel uang) untuk menyampaikan jika kemenangan keseluruhan. Bila kubus kedua kalinya lipat dipakai, babak ini 2x bertambah besar dari nilai kubus yang berharga 2x lipat . Maka bila Anda main tiap $ 10 kedua kalinya lipat kubus diputuskan pada 8 contohnya, Anda menjadi pemenang $ 10 × 2 × 8 = $ 160
Apabila Anda merasa semuanya sisi saat sebelum pemain lain ambil satu dari mereka, biarpun mereka tinggalkan sekurang-kurangnya satu check di papan rumah Anda atau strip, Anda udah "backgammoned" musuh Anda. Menurut langkah setiap langkah, nilainya 3 atau 3x lipat uang. Dengan memakai permainan dadu 2x lipat nilai nilai kubus 3 kali lipat . Maka contoh di atas dalam BBK bakal memenangi Anda keseluruhan $ 10 × 3 × 8 = $ 240
Peraturan Beaver - dan hewan yang lain!
Ketentuan Marah kerap bisa dipakai pada permainan uang, walaupun tidak pada permainan laga atau kejuaraan.

Kebanyakan, saat pemain umumkan kalau mereka kehilangan kekangan kubus double. Bila peraturan berang-berang tengah dimainkan, pada siapa double udah disiapkan, pemain bisa memutuskan buat lekas memberitahukan penggandaan serta masih tetap menjaga kendalian kubus. Berikut yang dimaksud "berang-berang".

Dalam beberapa kejadian, pemain bisa sepakat jika hewan lain diperkenankan di permainan! Ini memiliki fungsi sebagaimana berikut:

Pemain yakin jika dia miliki tangan pertama dan double
Ke-2 pemain berasa keyakinan diri ini salah, serta langsung berkata: "Rakun!" Serta gandakan, putar kubus 4
Pemain itu dengan keras yakin di keuntungannya sendiri dan menduplikasikannya kembali, panggil "raccoon!" Dan mengalihkan kubus ke 8.
Dua pemain dapat, bila ia sukai buka Rubik's Cube kembali, nama sejumlah makhluk lain.
Peraturan Crawford
Ketentuan Crawford yaitu pilihan yang lain dapat dibawa ke permainan. Ini bermakna seandainya ada pemain yang cuman satu diantaranya jarak untuk jadi pemenang daftar slot online permainan, tidak ada permainan kubus double di games selanjutnya. Bila game belum selesai game, gandakan kubus kembali buat dipakai.

Ketentuan untuk melaksanakan ini ialah jika pemain lebih kurang kuat dan condong cuman berkembang biak sebab mereka tidak rugi. Mereka dikira harus gunakan dadu kedua kalinya lipat buat mengambil kemungkinan yang tak adil untuk memenangi kompetisi.

Report this wiki page